Pocitac.com Registrace Hledat FAQ Seznam uživatelů Uživatelské skupiny Přihlášení  
Zaslat odpověď Spolupráce při řešení
Spolupráce při řešení
Xenos DDR portal
Anonymní

Citovat
Napadlo mě, že by se dalo sdílet částečné výsledky řešení promocí brute-force solverů aniž by to jednotlivé řešitele svazovalo do nějakého jednotného projektu nebo je omezovalo v tom jak ten solver musí vypadat, v jakém pořadí umísťuje kostky atd. Každý ať si to naprogramuje sám jak chce, ale určite postupně bude nacházet sekvence kostek, které zaručeně nevedou k cíli. Já třeba už teď znám některé sekvence např. šesti kostek a jejich umístění (nepočítám do toho středovou kostu a stopy), které samozřejmě k sobě ještě pasují, ale už o nich vím, že cokoliv dalšího bych udělal už nikdy nepovede k cíli. No a nějaký úplně jinak vypadající solver by toho mohl využít.

Prakticky je to ale asi dost naivní, protože někdo může mít v solveru buď chybu nebo je prostě záměrně upraví tak, aby neposkytl někomu výhodu. Jsme přece Češi, bože dej ať klidně nevyhraju, hlavně ať nevyhraje támhleten Smile .
xsoft DDR portal
Admin
Admin

Založen: 25.07.2004
Příspěvky: 3605
Bydliště: Praha, Hostomice
Citovat
Hi,
tenhle postup i pristup by se mi zamlouval.

U nas jsme si zatmi hrali jen s koskama typu 1 a 2, ty spojeny mame (zhruba tak, jak by na 80 procent mely byt spojeny ve finale).
Jestli bys mel nejakou kombinaci, kterou budes chtit oberit jestli sedi nebo naopak vubec nesedi spolu, tak muzem taky overit ...

Solver na to zatim nemam (jako program).

Co by teda dal (mimo "kostka sedi - nesedi") slo udelat? No, treba urcit, kde koska bude v planu umistena (problem je, ze se nezna pak jeji natoceni a taky ze jeji poloha muze byt okotena 4x o 90 stupnu)... jako ze treba udelate cele reseni a kdyz jej 4x otocite, tak mate 4 ruzna reseni (jasne, 139 to pak ukotvi jen na jednom).

Taky me napadlo, ze muzes zjusit poslat treba 10 kombinaci (dvojice cisel), a muzu zkusit nezavisle overit, co sedi a co ne (jako ze do svych 6ti .. nebo kolik si rikal .. pridas nejaky random). Schvalne jestli vyjde stejny vysleek, kdyz predem nereknes na co jsi prisel.

O cenu .. no, co tak na to napsat. Pokud uz to nemam vyhrat ja, tak at to vyhraje aspon nejaky cech nez Amik (chci taky ukazat, ze neco umime a ze tu nejsou jen lamy). Co psat dal .. resitel vse muze poprit, nebo udela opak .. kazdopadne to necham na nej. Az to slozi, bude mit dost casu si romyslet co s penezma udela (vcetne faktu, ze to jak se zachova si ponese do konce zivota).
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele xsoftOdeslat soukromou zprávuZobrazit autorovy WWW stránkyICQ
boubelka DDR portal
Uživatel
Uživatel

Založen: 03.09.2007
Příspěvky: 3
Citovat
Nevim, do ktere sekce to napsat ... Sorry ... Myslite, ze dilek 139 musi byt tam, kam ho umistili? Dik za nazor.
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele boubelkaOdeslat soukromou zprávu
Xenos DDR portal
Anonymní

Citovat
Musí tam být jen proto, že tak znějí pravidla hry. Pokud by toto omezení nebylo, musely by existovat minimálně další 3 možná umístění daná pouze otočením, ale pravděpodobně by těch možností bylo ještě mnohem víc.
xsoft DDR portal
Admin
Admin

Založen: 25.07.2004
Příspěvky: 3605
Bydliště: Praha, Hostomice
Citovat
Bohuzel musi .. spis se mi to zda jako ztizeni nez napoveda.
(jeho pozice je i natvrdo natistena na "odevzdavacim papire" - na takovem to, co musis vyplnit kdyz chces odeslat reseni)
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele xsoftOdeslat soukromou zprávuZobrazit autorovy WWW stránkyICQ
boubelka DDR portal
Uživatel
Uživatel

Založen: 03.09.2007
Příspěvky: 3
Citovat
Tak k tomu, ze je to stizeni jsme dospela taky. Sad
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele boubelkaOdeslat soukromou zprávu
139 DDR portal
Anonymní

Citovat
Skoda ze takovejch stizeni neni vic nez tri Sad
xsoft DDR portal
Admin
Admin

Založen: 25.07.2004
Příspěvky: 3605
Bydliště: Praha, Hostomice
Citovat
Bude jich 5 .. tak za rok.
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele xsoftOdeslat soukromou zprávuZobrazit autorovy WWW stránkyICQ
Jak to programujete?
Jean.P DDR portal
Anonymní

Citovat
Zdravím. Tak jsem právě přečetl všechny příspěvky tady a na E2.net a plně sympatizuji s tím, že by výhra měla přijít do Čech. Mimochodem, nějak jste se tady ve fóru už dlouho neozvali, že bych si hru koupil už pozdě? (to byla jen řečnická)

Já mám pár představ o tom, jak by se dalo postupovat, ale nějak nejsem programátorsky zdatný, abych psal nějaké optimalizoavné solvery. Zaujalo mě, jaká ve fórech padají různá čísla typu 10 miliónů kostiček za vteřinu a pod. Já jsem pár možností vyzkoušel v Matlabu a tam jsem o několik řádů jinde (kde asi nemusím ani naznačovat Smile.) Můžete mi prosím prozradit, jak ty svoje solvery programujete? Jaký programovací jazyk, jaké datové struktury a pod.? Zajímala by mě řeba jen triviální operace, jak hledat kostičku, která se přiložit na volné místo a v dalším kroku už se tato ignoruje.

Také mi úplně není jasné, jak řešíte ten backtracking. Když tedy někam dojdete a není co přikládat, kam se vracíte a jak se při tom návratu změní ty vaše datové struktury?

Předem díky za rady. Kdyby někdo přiložil i třeba ukázku kódu, bylo by to fajn.
boubelka DDR portal
Uživatel
Uživatel

Založen: 03.09.2007
Příspěvky: 3
Citovat
Tak já taky nejsem programátor, takže na tvoje otázky neumím dopovědět. Spíš mě zajímá, jak na to lidi jdete. Mám obě dvě stopy. A pořád postávám na stejném místě a žádný nápad. Teda jediné, k čemu jsem dospěla, že nemá smysl stavět ten okraj. Že by to chtělo začít stavět od středu.
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele boubelkaOdeslat soukromou zprávu
Xenos DDR portal
Anonymní

Citovat
Tady ta diskuze vážně nějak umřela, to máte už všichni vyřešeno nebo jste to vzdali ? Smile

2 Jean.P : Po téměř 2 měsících běhu solveru Ti můžu říct, že je skoro jedno jestli pokládáš 1000 nebo 10M kostiček za sekundu, protože pravděpodobnost že se dožiješ výsledku je tak jako tak zanedbatelná. Já na několika ne moc výkonných počítačích dohromady pokládám asi 80M za sekundu a nikam jsem se moc nedopracoval. Maximální počet položených kostiček mám 224. Pro programování solveru rozhodně doporučuju C nebo C++, v extrémním případě aspoň částečně assembler. Jinak ten backtracking je v principu velice jednoduchý. Prostě v každém kroku kdy chci umístit kostičku mám obvykle na výběr několik pasujících kostiček, takže určím tyto alternativy a první z nich použiju. Pak umísťuju další kostičku (většinou tu sousední) a udělám totéž atd. Pokud nemám jic co by pasovalo, znamená to, že kterékoliv z předchozích umístění může být špatně (dost pravděpodobně už to první a tím pádem i většina ostatních Smile ). Takže se vrátím o jeden krok zpět a místo první alternativy použiju druhou a zase se pokouším postupovat dál. Pokud už žádná alternativa v předchozím kroku nezbývá, znamená to, že chyba musela být už někdy dřív, tj. vrátím se o další krok zpět, zase vyberu druhou alternativu atd. Výhodou tohoto postupu je, že má velice malé nároky na paměť, nemusí se ukládat žádné rozsáhlé informace o neprozkoumaných alternativách, takže se většina dat obvykle vejde do primární cache procesoru a je to poměrně rychlé. Problém je, že tak jak se postupně backtracking vrací zpět tak doba návratu směrem k začátku drasticky exponenciálně roste, takže je to touto cestou prakticky neřešitelné i kdybych pokládal 10G kostiček za sekundu.

2 boubelka : Můžeš napsat jak jsi to tomuto závěru dospěla ? Já to naopak řeším od kraje, protože se mi zdá, že tam jsem přece jen více omezen a nemám tolik možností a to i vzhledem k umístění obou stop, ke kterým se od krajů dostanu rychleji než ze středu. Naopak myslím, že pokud budu umísťovat od středu, např. spirálově, tak dost často budu muset umístit kostičku, která k té předcházející bude pasovat jen jednou stranou takže se to hned od začátku strašně rozvětví.
ASCARI DDR portal
Uživatel
Uživatel

Založen: 13.08.2007
Příspěvky: 7
Citovat
boubelka napsal:
Teda jediné, k čemu jsem dospěla, že nemá smysl stavět ten okraj. Že by to chtělo začít stavět od středu.


Ja tiež nie som programátor takže tiež te len tak staviam. Robil som to tak že krížom po diagonále mám poskladaný široký pás a snažím sa dokladať dalej ku krajom ale už dalej mi to nepasuje tak som to vzdal. Ešte dobre že som hru nekupoval... Razz
Zobrazit informace o autoroviHledat všechny příspěvky od uživatele ASCARIOdeslat soukromou zprávu
^RimmeR^
Bot fora
Bot fora

Spolupráce při řešení
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra.
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru.
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru.
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru.
Nemůžete hlasovat v tomto fóru.
Časy uváděny v GMT + 2 hodiny  
Strana 1 z 1  

  
  
 Zaslat odpověď  

Powered by phpBB © phpBB Group
Design by phpBBStyles.com | Styles Database.
Content © Forum.Pocitac.com (Xsoft)